Comment jouer au Spades
Le Spades est un jeu de plis pour quatre joueurs en deux partenariats. Les partenaires sont assis face à face, les piques sont toujours atout, et chaque camp annonce combien de plis il gagnera avant qu'une carte soit jouée.
Le but
Gagnez au moins autant de plis que votre partenariat a annoncés, main après main, et soyez le premier camp à atteindre le score cible — 500 points ici. Restez sous votre annonce et vous perdez ces points à la place.
La donne
Le jeu complet de 52 cartes est distribué une à une, treize cartes à chacun des quatre joueurs. Vous occupez la place Sud ; votre partenaire est au Nord, avec un adversaire à votre gauche et un à votre droite.
L'annonce
En commençant à la gauche du donneur, chaque joueur indique combien de plis il compte gagner, de zéro à treize. Le contrat de votre camp est la somme des annonces des deux partenaires. Les annonces ne peuvent pas être reprises.
Nil
Annoncer zéro est un Nil : la promesse de ne gagner aucun pli. Réussissez et votre camp gagne 100 points ; prenez ne serait-ce qu'un pli et vous perdez 100. Votre partenaire joue toujours sa propre annonce à vos côtés.
Jouer un pli
Le joueur à la gauche du donneur entame le premier pli. Vous devez fournir à la couleur demandée si vous le pouvez ; sinon, vous pouvez jouer n'importe quoi, y compris une pique. La plus haute carte de la couleur demandée l'emporte — sauf si une pique est jouée.
Les piques sont atout
Toute pique bat chaque carte d'une autre couleur, et la plus haute pique gagne le pli. Mais vous ne pouvez pas entamer à pique tant que les piques n'ont pas été 'ouvertes' — jouées quand quelqu'un n'a pu fournir à la couleur — sauf si vous n'avez que des piques.
Le score
Réussissez votre annonce combinée et marquez dix points par pli annoncé. Manquez-la et vous perdez dix points par pli annoncé. Un Nil réussi ajoute 100 et un Nil manqué retire 100, comptés en plus du contrat du partenaire.
Les sacs
Chaque pli gagné au-delà de votre annonce est un 'sac', qui vaut un point. Ils s'accumulent au fil de la partie, et chaque fois qu'un camp atteint dix sacs il est pénalisé de 100 points — le garde-fou du jeu contre la surenchère permanente.
Questions fréquentes
- Combien y a-t-il de plis dans une main ?
- Treize — un pour chaque carte d'une main. Les quatre joueurs apportent chacun une carte à un pli, et treize plis vident chaque main avant qu'elle soit comptée.
- Puis-je changer mon annonce une fois le jeu commencé ?
- Non. Les annonces sont figées une fois faites, avant que la première carte soit entamée. Lire sa main et l'annoncer avec justesse est le cœur du jeu.
- Que se passe-t-il si mon partenaire et moi restons tous deux en dessous ?
- Votre camp est 'chuté' : vous perdez dix points pour chaque pli que vous avez annoncé ensemble. Un seul contrat manqué peut faire basculer une partie, d'où l'importance d'une annonce honnête.
- La partie est-elle sauvegardée si je pars ?
- Oui. La partie en cours et vos statistiques sont enregistrées dans votre navigateur, donc le score vous attend à votre retour. Effacer vos données de navigation la réinitialise.
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